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□ MMD4Mecanim (Beta)
概要
PMX(PMD) + VMD を FBX に変換するツール & Unity (Mecanim) で一通り動作させるためのスクリプトです。
Bullet Physics をサポートしています。
2013/11/11 ビルドより Mac ネイティブ版をサポートしました。Wine を導入しなくても変換可能です。
解説
チュー
トリアル(基本編)
チュー
トリアル(応用編)
モーフ拡張
オーディオ同期
リアルタイム版Bullet Physics
Mecanim(Humanoid)対応について補足 ※ Unity 4.3 で剛体などのアニメーションが動かない場合への対処方法を追記
モデル変換後にUnityが落ちる場合への対策
アニメーション分離機能
かんたん!SketchUpによるモデリング講座
2014/12/27 下記参照
- [PMX2FBX] IKLoopMinIterations(最少ループ回数)の追加(標準値 : 8)
- [PMX2FBX] モーフ名の英訳へのリネーム追加(Advanced>Global Settings>Advanced>MorphRename)
- [MMD4MecanimModel] GetMorph() の英訳へリネームされたモーフ名への追加対応
MMD4Mecanim_Beta_20141227.zip
□ OVRMirror

任意のカメラ(RenderTexture)を、別ウィンドウに描画するコンポーネントです。
プラグイン拡張を行っているため、Unity Pro 専用です。
Windows 専用です。
DirectX11 / DirectX9 / OpenGL に対応しています。
Oculus SDK と組み合わせた場合は、DirectX11 のみをサポートします。
OVRMirror_20141202.zip
2014/12/02 下記参照
- ウィンドウを常に最前面に表示
- ミラーウィンドウがアクティブ化した場合、アプリケーション側を強制的にアクティブにするように調整
□ SAColliderBuilder

概要
Unity 上で任意のメッシュに対してコライダーを自動生成する補助ツールです。
入手方法
アセットストアで販売中です。
解説
チュー
トリアル(日本語)
Tutorial(English)
□ UnityChanColliders

概要
ユニティちゃん専用のメッシュコライダーです。
2014/04/23 初版
UnityChanColliders_20140423.zip
□ Japanese Otaku City Append Pack

ゼンリン様の配布されているアセット「Japanese Otaku City」に機能を追加するためのアセットです。
2014/08/31 シャドウを正常に出力されるように調整
Japanese_Otaku_City_Append_Pack_20140831.zip
□ TextureMesh
Unity 上で、手軽にテクスチャを貼ったメッシュを生成するスクリプトです。
アウトラインに対応したテクスチャを生成するスクリプトも付属しています。
TextureMesh_20141021.zip
2014/10/21 CreateAssetのサポート, テクスチャサイズを厳密に取得するように調整
2014/10/20 初版
□ FadeMesh
Unity 上で、手軽にフェード効果を付けるためのシェーダー及びスクリプトです。
FadeMesh_20141019.zip
2014/10/19 初版
□ OutlineTextMesh
Unity 標準の 3D Text に、手軽にアウトライン効果を付けるためのシェーダー及びスクリプトです。
OutlineTextMesh_20141018_3.zip
2014/10/18(3) アウトライン用のTextMeshの最適化(DrawCall削減)
2014/10/18(2) アウトライン用のTextMesh生成モード(duplicateTextMesh)をサポート
2014/10/18 初版
□ SkyboxMesh.cs
※ Unity 4.5 以降で、Oculus Riftカメラへの Skybox 描画が正式に対応されました。このスクリプトは不要です。
2013/07/04 SkyboxMesh.cs (Unity 版 Oculus Rift
の Skybox のズレ対策)をアップロードしました。
SkyboxMesh.cs
以下は Alpha に対応した外部マテリアル専用のシェーダーのサンプルです。
Skybox-Background-Alpha.shader
解説
SkyboxMesh.cs チュートリアル
□ Sensor Monitor for Unity
Unity 上で Sensor Monitor (iOS 用のセンサー値を読み取るアプリ) の数値を受信するためのコードです。
UDP(Binary)にのみ対応しています。
2014/11/28 ComputeRotation 追加, ボックスデモ追加
2014/11/27 初版
Sensor_Monitor_for_Unity_20141128.zip
□ Stereoarts Designer 2
本ツールについて
2D画像から疑似的な立体モデル(2.5D)を作り出す、モデリングツールです。
ダウンロード
Stereoarts
Designer 2 Alpha 20121015.zipスクリーンショット

更新履歴
2012/10/15 以下の機能を追加しました。
-
プリミティブモデリングの追加
-
プリミティブ削減機能
-
マテリアル / プリミティブ結合
-
コリジョン判定 / PNG出力最適化
-
レンダリングオプションの追加
64bit版を同封しました。
2012/08/24 直線補間の右側 1
ラインの補間が無効化されていたのを修正
2012/08/23 一部演算精度を float から double に変更
フッテージの位置/アンカーの指定が逆だったのを修正
OpenGL 初期化時の対応フォーマット追加
2012/08/04 初版
□ OVRAgent 0.4.2(公開終了)
Unity 4.5.5 + Oculus SDK v0.4.3 以降で正式に Unity Free でのサポートが行われるようになりました。
https://developer.oculusvr.com/?action=dl

Oculus SDK for Unity を Unity Free (Standard) で使用するための追加アセットです。
※ Oculus SDK for Unity のベースバージョンは 0.4.2 です。